《绝地求生》核心人员离队,你们还有多少人玩这个游戏?

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  就在刚刚,《绝地求生》游戏的创意的总监布兰登决定了离开吃鸡的开发团队,接下来的时光里面也会开发一个全新的项目了,但是之后也是不会再参与到任何的开发工作上面了。如果在前一阵子要随便的在街上找一个人,问他玩过吃鸡吗?他肯定能多多少少的回答上一点来,这个游戏当初就是这么的火热。

  

  要是在三年之前,我肯定你完全想不到吃鸡这个东西,想起三年前的自己,我相信布兰登肯定会有一种特别遥远的感觉,那个时候他还是刚刚的进入这个行业里面,但是他的一些作品就已经得到了很大的好评了(365zg.vip),他也是凭借着自己的信念才能够被行业里面所认可,最后在这个口碑上面取得了巨大的成功。

  

  在进入这个行业之前,他的人生真的和我们平常的人完全没有什么两样,在他的生涯里面也完全找不到有什么东西和游戏有任何的关联。他是个爱尔兰人,大学的时候学的是个艺术,可惜到最后始终是没有能够成为一个艺术家,他是一个网页的设计师。后来他也经历了结婚和离婚,三十多岁了,人生还是那么的没有什么起色,家人其实都以为他流落在了街头了。

  

  他一开始做这个东西是有着自己的一套逻辑的,这里面最为重要的一点就是要靠自己的直觉,还有自己的兴趣,找到真正的好的东西。他觉得市场上面的一些游戏也是太过于简单了,他说自己小的时候,需要通关一个游戏需要死掉很多次,有时候甚至还要花费好多天的时间才能够通关,现在的游戏只要死上几次,就能够完全的掌握住这个游戏的归规律了。他更喜欢的是有难度的对抗,而不是这种强度低的游戏。

  

  在灵感上面一些大逃杀内容的电影也给了他很大的启发,这些电影里面也讲述了很多人与人之间的争斗,还有和环境的争斗,十分的残酷。后来他就设计出了这款玩法十分的特别的游戏,那个时候他真的很少离开自己的房间,绝大多数的时候都在测试自己的游戏,他为了保证自己的服务器能够正常的进行活动,一般都是保持着通宵的工作,努力总是会有收获的,布兰登也是这个样子。

  

  他后来也是受到了邀请,成为了《H1Z1》(365zg.vip)的游戏的总监,在这里面他和制作人也是深度的交换了意见,获得了很相同的意见,取得了很多的重大的成功。在后来,他开始了《绝地求生》的设计工作,在这个团队里面,他享有很高的自由度,他不是行业之内的精英,有很多的技术方面的局限,但是这给了他很多创意上面的自由。

  

  这款游戏也是获得了相当巨大的成功,可以说是成功的开启了一波吃鸡的热潮。无论是节奏感,还是战术性,都是十分的超前的,我们也是祝愿这个大叔能够给大家带来许多的更加优秀的作品。


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